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TRANSIZIONE DIGITALE 4.0: MAKING, STAMPA 3D E…

Autori:

LANNUTTI BERARDO, ZULLI LUDOVICA

Disciplina o area tematica:

Stampa 3D e modellazione digitale.

Data:

DAL 25-11-2024 AL 14-12-2024

Bisogni formativi individuati in entrata

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Acquisizione di conoscenze di base sui processi di transizione digitale e sulle tecnologie 4.0.

Sviluppo di competenze nell'utilizzo di software di modellazione 3D, come Tinkercad.

Apprendimento delle procedure per la preparazione di un modello 3D per la stampa, inclusa l'analisi e l'adattamento del progetto alla stampante 3D.

Padronanza nell'uso di software di slicing, come FlashPrint 5, per convertire il modello in istruzioni per la stampante.

Capacità di identificare e risolvere problemi comuni legati alla stampa 3D.

Approfondimento delle applicazioni pratiche della stampa 3D in vari contesti, come la didattica, l'artigianato o la prototipazione.

Obiettivo del corso, rivolto ai docenti di scuola primaria e secondaria di I° grado, è introdurre le basi della modellazione e progettazione 3D, imparando a creare e stampare modelli 3D progettati con il software gratuito Tinkercad. Verranno utilizzate le stampanti 3d acquistate con i fondi PNRR – Next Generation Classroom.

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PRIMO INCONTRO:

• Presentazione della stampante e del suo funzionamento.

• Primo approccio con i software dedicati alla stampa 3d.

• Stampa di progetti già realizzati.

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SECONDO INCONTRO

• Sperimentazione con l’applicativo Tinkercad

• Visita dei siti di progetti di stampa e modifica degli esempi scaricati dopo averli importati in Tinkercad.

• Stampa dei primi esperimenti di progettazione.

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TERZO INCONTRO:

• Realizzazione di un progetto attraverso l’applicativo Tinkercad.

• Stampa del progetto realizzato.

Obiettivi formativi

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Acquisire conoscenze di base sui processi di transizione digitale e sulle tecnologie 4.0.

Sviluppare competenze nell'utilizzo di software di modellazione 3D, come Tinkercad.

Apprendere le procedure per la preparazione di un modello 3D per la stampa, inclusa l'analisi e l'adattamento del progetto alla stampante 3D.

Acquisire padronanza nell'uso di software di slicing, come FlashPrint 5, per convertire il modello in istruzioni per la stampante.

Sviluppare la capacità di identificare e risolvere problemi comuni legati alla stampa 3D.

Approfondire le applicazioni pratiche della stampa 3D in vari contesti, come la didattica, l'artigianato o la prototipazione.

Introdurre le basi della modellazione e progettazione 3D

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La metodologia prevalente è il laboratorio. L'intero corso è incentrato sulla pratica, con i docenti che realizzano e stampano i propri progetti. Questo approccio è supportato anche dal programma che prevede la sperimentazione con l’applicativo Tinkercad

Motivazione della scelta

La scelta del metodo laboratoriale è motivata dai bisogni formativi identificati e dagli obiettivi del corso. Poiché l'obiettivo principale è l'apprendimento pratico, l'uso di un approccio hands-on consente ai docenti di sviluppare competenze concrete nell'utilizzo di software di modellazione 3D e di slicing, oltre a imparare a risolvere problemi comuni legati alla stampa 3D.

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L'attuazione del corso prevede l'utilizzo di stampanti 3D acquistate con i fondi PNRR – Next Generation Classroom. Il programma si articola in tre incontri, durante i quali i partecipanti sono guidati attraverso le fasi di familiarizzazione con le stampanti, sperimentazione con il software Tinkercad, e infine la realizzazione e la stampa di un progetto personale. I partecipanti lavoreranno con software specifici come Tinkercad e FlashPrint 5.

 

 

 

Punti di forza e criticità riscontrate

Punto di forza: l'uso di stampanti 3D reali e di software gratuiti come Tinkercad, che rendono l'attività accessibile e replicabile.

Criticità: difficoltà nell'apprendimento dei software.

 

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Il corso è altamente replicabile e trasferibile. L'uso di software gratuiti e ampiamente disponibili come Tinkercad e FlashPrint 5  fa sì che l'attività possa essere replicata in altri contesti didattici o in altre discipline, ad esempio per creare prototipi in ambito scientifico o oggetti artistici. I docenti che partecipano al corso possono facilmente applicare le conoscenze acquisite con i propri studenti.

Strumenti utilizzati
 

Gli strumenti principali sono:

Stampanti 3D (acquistate con fondi PNRR - Next Generation Classroom).

Software di modellazione 3D (Tinkercad).

Software di slicing (FlashPrint 5).

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Prodotti realizzati:

Prodotti legati al tema natalizio.

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